Java-GUI编程

告诉大家该怎么学?

  • 这是什么?
  • 它怎么玩?
  • 该如何运用?
  • 反编译:class - 可阅读

GUI编程不是Java的强项,但可以做

组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面版
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 外挂:Java
  • 破解工具

1、间介

GUI的核心技术:Swing AWT,不流行原因

  1. 界面不美观
  2. 需要jre环境

为什么我们要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
  3. 了解MVC架构,了解监听!

2、AWT

2.1 Awt介绍

  • AWT (Abstract Windows Tools) 抽象的窗口工具
  • GUI (Graphical User Interface) 图形用户接口
  1. 包含了很多的类和接口! GUI:图形用户界面编程
  2. 元素:窗口、按钮、文本框
  3. java.awt

2.2 组件和容器

1、Frame窗口

package com.tang.awt.component;import java.awt.*;/** * GUI的第一个界面 */public class TestFrame {    public static void main(String[] args) {        //Frame, JDK, 看源码!        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");        //需要设置可见性 w h        frame.setVisible(true);        //设置窗口大小        frame.setSize(400,300);        //设置背景颜色        frame.setBackground(new Color(68, 255, 68));        //弹出的初识位置        frame.setLocation(200,150);        //设置大小固定        frame.setResizable(false);    }}

问题:发现窗口关闭不掉,停止Java程序!

  • 回顾封装:
package com.tang.awt.component;import java.awt.*;/** * GUI的第二个界面 */public class TestFrame2 {    public static void main(String[] args) {        //展示多个窗口        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, new Color(255, 0, 0));        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, new Color(255, 255, 0));        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(500, 100, 200, 200, new Color(0, 255, 0));        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, new Color(0, 255, 255));        MyFrame myFrame5 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, new Color(0, 0, 255));        MyFrame myFrame6 = new MyFrame(500, 300, 200, 200, new Color(255, 0, 255));    }}class MyFrame extends Frame{    static int id = 0; //可能需要多个窗口,我们需要一个计数器    public MyFrame(int x, int y, int width, int height, Color color){        super("MyFrame"+(++id));        setBackground(color); //设置窗口颜色        setBounds(x, y, width, height); //设置 初始位置 和 窗口大小        setVisible(true); //设置窗口可见    }}

2、面板Panel

  • Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
  • 下面代码解决了关闭事件!
package com.tang.awt.component;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;/** * Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在 */public class TestPanel {    public static void main(String[] args) {        Frame frame = new Frame();//窗口        // 布局的概念        Panel panel = new Panel();        //设置布局        frame.setLayout(null);        //坐标        frame.setBounds(100,100,500,500);        frame.setBackground(new Color(68,255,68));        //panel设置坐标, 相对于frame        panel.setBounds(50,50,450,450);        panel.setBackground(new Color(255,68,68));        //panel添加进frame        frame.add(panel);        //设置可见性        frame.setVisible(true);        //监听事件, 监听窗口关闭事件 System.exit(0)        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {            //窗口关闭需要做的事情            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                //结束程序                System.exit(0);            }        });    }}

2.3、布局管理器

流式布局

(FlowLayout:流式布局)

package com.tang.awt.layout;import java.awt.*;public class TestFlowLayout {    public static void main(String[] args) {        //窗口        Frame frame = new Frame();        //组件-按钮        Button button1 = new Button("button1");        Button button2 = new Button("button2");        Button button3 = new Button("button3");        //设置为流式布局        //frame.setLayout(new FlowLayout);//中间        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//左边        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//右边        //设置窗口大小        frame.setSize(200,200);        //添加按钮        frame.add(button1);        frame.add(button2);        frame.add(button3);        //设置窗口可见        frame.setVisible(true);    }}

东西南北中

(BorderLayout:区域布局)

package com.tang.awt.layout;import java.awt.*;public class TestBorderLayout {    public static void main(String[] args) {        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");        //按钮 东西南北中        Button east = new Button("East");        Button west = new Button("West");        Button south = new Button("South");        Button north = new Button("North");        Button center = new Button("Center");        //将按钮添加到窗口   BorderLayout:区域布局        frame.add(east,BorderLayout.EAST);        frame.add(west,BorderLayout.WEST);        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);        //设置窗口大小        frame.setSize(400,300);        //设置窗口可见        frame.setVisible(true);    }}

表格布局

(GridLayout:网格布局)

package com.tang.awt.layout;import java.awt.*;public class TestGridLayout {    public static void main(String[] args) {        Frame frame = new Frame();//创建窗口        //创建按钮        Button btn1 = new Button("btn1");        Button btn2 = new Button("btn2");        Button btn3 = new Button("btn3");        Button btn4 = new Button("btn4");        Button btn5 = new Button("btn5");        Button btn6 = new Button("btn6");        //设置网格布局        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));        //窗口添加按钮        frame.add(btn1);        frame.add(btn2);        frame.add(btn3);        frame.add(btn4);        frame.add(btn5);        frame.add(btn6);        //自动选择最优秀的布局        frame.pack();//java函数!        //窗口可见        frame.setVisible(true);    }}

布局练习

分析过程:

代码实现:

package com.tang.awt.layout;import java.awt.*;/** * 练习的 Demo */public class ExDemo {    public static void main(String[] args) {        //总的窗口        Frame frame = new Frame();        frame.setBounds(100,100,600,400);        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));        //frame.setBackground(Color.green);        frame.setVisible(true);        //4个面板        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));        //上面        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);        p2.add(new Button("p2-btn-1"));        p2.add(new Button("p2-btn-2"));        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);        //下面        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);        for (int i = 0; i < 4; i++) {            p4.add(new Button("p4-btn-"+(i+1)));        }        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);        frame.add(p1);        frame.add(p3);        //frame.pack();//不设置大小的时候可以用        //监听        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.exit(0);            }        });    }}

总结:

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    1. 流式
    2. 东南西北中
    3. 表格
  4. 设置 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

2.4、事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.tang.awt.listener;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TestActionEvent {    public static void main(String[] args) {        //按下按钮,触发一些事件        Frame frame = new Frame();        Button button = new Button();        //因为,addActionListener()需要一个 ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener        button.addActionListener(new MyActionListener());        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);        frame.pack();        //关闭窗口        windowClose(frame);        frame.setVisible(true);    }    //关闭窗口的事件    private static void windowClose(Frame frame) {        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.exit(0);            }        });    }}class MyActionListener implements ActionListener{    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        System.out.println("aaa");    }}

多个按钮,共享一个事件

package com.tang.awt.listener;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TestActionTwo {    public static void main(String[] args) {        //两个按钮,实现同一个监听        //开始   停止        Frame frame = new Frame("开始-停止");        Button button1 = new Button("start");        Button button2 = new Button("stop");        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!        //可以多个按钮只写一个监听类        //button2.setActionCommand("button2-stop");        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();        button1.addActionListener(myMonitor);        button2.addActionListener(myMonitor);        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);        frame.pack();        frame.setVisible(true);    }    //关闭窗口的事件    private static void windowClose(Frame frame) {        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.exit(0);            }        });    }}class MyMonitor implements ActionListener{    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //e.getActionCommand() 获得按钮的信息        System.out.println("按钮被点击了:msg=>"+e.getActionCommand());    }}

2.5、输入框TextField监听

package com.tang.awt.textListener;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class TestText1 {    public static void main(String[] args) {        //启动!        new MyFrame2();    }}class MyFrame2 extends Frame{    public MyFrame2(){        TextField textField = new TextField();//单行文本框        add(textField);        //监听这个文本框输入的文字        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();        //按下enter 就会触发这个输入框的事件        textField.addActionListener(myActionListener2);        //设置替换编码        textField.setEchoChar('*');        pack();        setVisible(true);    }}class MyActionListener2 implements ActionListener{    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源, 返回一个对象        System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本        field.setText("");    }}

2.6、简易计数器,组合+内部类回顾复习!

OOP原则:组合,大于继承!(OOP七大原则 OOP:面向对象编程)

class A extends B{    }class A{    public B b;}

目前代码:

package com.tang.awt.calculator;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计数器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        new Calculator();    }}//计数器类class Calculator extends Frame{    public Calculator(){        //3 个文本框        TextField num1 = new TextField(10);//字符数        TextField num2 = new TextField(10);//字符数        TextField num3 = new TextField(20);//字符数        //1 个按钮        Button button = new Button("=");        //监听事件        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));        //1 个标签        Label label = new Label("+");        //流式布局        setLayout(new FlowLayout());        add(num1);        add(label);        add(num2);        add(button);        add(num3);        pack();//适应大小        setVisible(true);    }}//监听器类class MyCalculatorListener implements ActionListener{    //获取三个变量    private TextField num1, num2, num3;    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){        this.num1 = num1;        this.num2 = num2;        this.num3 = num3;    }    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //1. 获得加数和被加数        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());        //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框        num3.setText(n1+n2+"");        //3. 清楚前两个框        num1.setText("");        num2.setText("");    }}

完全改造成面向对象写法

  • 建议:开发中 多态,继承尽量不使用,在企业开发中:继承增强了耦合性;多态让代码更麻烦,很容易理解错误。
package com.tang.awt.calculator;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计数器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        new Calculator().loadFrame();    }}//计数器类class Calculator extends Frame{    //属性    TextField num1, num2, num3;    //方法    public void loadFrame(){        //3 个文本框        num1 = new TextField(10);//字符数        num2 = new TextField(10);//字符数        num3 = new TextField(20);//字符数        Button button = new Button("=");        Label label = new Label("+");        //监听事件        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));        //流式布局        setLayout(new FlowLayout());        add(num1);        add(label);        add(num2);        add(button);        add(num3);        pack();//适应大小        setVisible(true);    }}//监听器类class MyCalculatorListener implements ActionListener{    //获得计数器这个对象, 在一个类中组合另外一个类    Calculator calculator = null;    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){        this.calculator = calculator;    }    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //1. 获得加数和被加数        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());        //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框        calculator.num3.setText(n1+n2+"");        //3. 清楚前两个框        calculator.num1.setText("");        calculator.num2.setText("");    }}

内部类:

  • 更好的包装
  • 内部类最大的好处, 就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!
package com.tang.awt.calculator;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计数器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        new Calculator().loadFrame();    }}//计数器类class Calculator extends Frame{    //属性    TextField num1, num2, num3;    //方法    public void loadFrame(){        //3 个文本框        num1 = new TextField(10);//字符数        num2 = new TextField(10);//字符数        num3 = new TextField(20);//字符数        Button button = new Button("=");        Label label = new Label("+");        //监听事件        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());        //流式布局        setLayout(new FlowLayout());        add(num1);        add(label);        add(num2);        add(button);        add(num3);        pack();//适应大小        setVisible(true);    }    //监听器类    //内部类最大的好处, 就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{        @Override        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            //1. 获得加数和被加数            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());            //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框            num3.setText(n1+n2+"");            //3. 清楚前两个框            num1.setText("");            num2.setText("");        }    }}

2.7、画笔

package com.tang.awt.paint;import java.awt.*;public class TestPaint {    public static void main(String[] args) {        new MyPaint().loadFrame();    }}class MyPaint extends Frame{    public void loadFrame(){        setBounds(100,100,500,400);        setVisible(true);    }    //画笔    @Override    public void paint(Graphics g) {        //画笔, 需要有颜色, 画笔可以画画        //g.setColor(Color.red);        //g.drawOval(50,50,100,100);//空心圆        g.fillOval(50,50,100,100);//实心圆        //g.setColor(Color.GREEN);        g.fillRect(100,150,200,200);        //养成习惯, 画笔用完, 将他还原到最初的颜色    }}

2.8、鼠标监听

目标:想要实现鼠标画画!

package com.tang.awt.mouseListener;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;/** * 鼠标监听事件 */public class TestMouseListener {    public static void main(String[] args) {        new MyFrame("画图");    }}//自己的类,画板-窗口class MyFrame extends Frame{    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点    ArrayList points;    public MyFrame(String title){        super(title);        setBounds(200,200,400,300);        //存鼠标点击的点        points = new ArrayList();        //鼠标监听器,针对这个窗口        this.addMouseListener(new MyMouseListener());        setVisible(true);    }    //画笔-画画    @Override    public void paint(Graphics g) {        //画画,监听鼠标的事件        Iterator iterator = points.iterator();        while (iterator.hasNext()){            Point point = (Point) iterator.next();            g.setColor(Color.red);            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);        }    }    //添加一个点到界面上    public void addPaint(Point point){        points.add(point);    }    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{        //鼠标有三种状态 按下 弹起 按住不放        @Override        public void mousePressed(MouseEvent e) {            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();            //这里我们点击的时候, 就会在界面上产生一个点            //这个点就是鼠标的点            frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));            //每次点击需要重新画一遍            frame.repaint();//刷新        }    }}

2.9、窗口监听

package com.tang.awt.windowListener;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TestWindow {    public static void main(String[] args) {        new WindowFrame();    }}class WindowFrame extends Frame{    public WindowFrame(){        setBackground(Color.RED);        setBounds(100,100,200,200);        setVisible(true);        //addWindowListener(new MyWindowListener());        addWindowListener(new WindowAdapter() {//匿名内部类            //关闭窗口            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.out.println("windowClosing ==> 关闭窗口");                System.exit(0);            }            //激活窗口            @Override            public void windowActivated(WindowEvent e) {                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();                source.setTitle("被激活了");                System.out.println("windowActivated ==> 激活窗口");            }        });    }}

2.10、键盘监听

package com.tang.awt.keyListener;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;/** * 键盘监听 */public class TestKeyListener {    public static void main(String[] args) {        new KeyFrame();    }}//窗口class KeyFrame extends Frame{    public KeyFrame(){        //窗口设置        setBounds(100,100,400,300);        setBackground(Color.RED);        setVisible(true);        //键盘监听        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {            //键盘按下            @Override            public void keyPressed(KeyEvent e) {                //键盘按下的键是哪一个, 当前的码                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX                System.out.println(keyCode);                //根据按下不同的操作, 产生不同的结果                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){                    System.out.println("UP");                }            }        });    }}

3、Swing

3.1、窗口、面板

package com.tang.swing.jFrame;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JFrameDemo {    //init(); 初始化    public void init(){        //顶级窗口        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");        jf.setVisible(true);        jf.setBounds(100,100,400,300);        //无效, 猜测: JFrame没有重写Frame中的setBackground()方法,使用不生效        //jf.setBackground(Color.cyan);        //容器实例化, 设置颜色        jf.getContentPane().setBackground(Color.cyan);        //设置文字 JLabel, 设置水平对齐        JLabel jLabel = new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER);        //让文本标签居中 设置水平对齐        //jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);        //添加标签        jf.add(jLabel);        //关闭事件        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        //建立一个窗口        new JFrameDemo().init();    }}

标签居中,上面有

//让文本标签居中 设置水平对齐 JLabel jLabel = new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER);//jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

3.2、弹窗

  • layui
  • layer 弹出层组件
  • JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件
package com.tang.swing.dialog;import javax.swing.*;import java.awt.*;//主窗口public class DialogDemo extends JFrame {    public DialogDemo() {        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);        //JFrame 放东西, 容器        Container container = this.getContentPane();        //绝对布局        container.setLayout(null);        // container.setBackground(Color.red);        //按钮        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");        button.setBounds(30,30,200,50);        //点击按钮的时候,  弹出一个弹窗        /* button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器            @Override            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                //弹出            }        }); */        button.addActionListener(e -> {            //弹出            new MyDialogDemo();        });        container.add(button);        //监听    }    public static void main(String[] args) {        new DialogDemo();    }}//弹出的窗口class MyDialogDemo extends JDialog{    public MyDialogDemo() {        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,500,400);        //this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);        // 逻辑性问题,弹出退出不能结束程序,因为还有其他窗口在开着        //获得容器        Container content = this.getContentPane();        //此处不适合用绝对布局        //content.setLayout(null);        //添加文本标签        content.add(new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER));    }}

3.3 标签

Jlabel

new Jlabel("文字")

图标ICON

package com.tang.swing.jIcon;import javax.swing.*;import java.awt.*;//图标: 需要实现类, 继承Framepublic class IconDemo extends JFrame implements Icon {    private int width;    private int height;    public IconDemo() {}    public IconDemo(int width, int height) {        this.width = width;        this.height = height;    }    public void init(){        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);        //图标放在标签,也可以放在按钮上!        JLabel jLabel = new JLabel("IconTest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);        Container container = getContentPane();        container.add(jLabel);        this.setVisible(true);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new IconDemo().init();    }    @Override    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {        g.fillOval(x,y,width,height);    }    @Override    public int getIconWidth() {        return this.width;    }    @Override    public int getIconHeight() {        return this.height;    }}

图片

package com.tang.swing.jIcon;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;public class ImageIconDemo extends JFrame {    public ImageIconDemo(){        //获取图片的地址        JLabel label = new JLabel("imageIcon",SwingConstants.CENTER);        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("jd.jpg");        System.out.println(url);        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);        label.setIcon(icon);        //label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);        Container container = getContentPane();        container.add(label);        setVisible(true);        setBounds(100,100,400,300);        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new ImageIconDemo();    }}

3.4 面板

JPanel

package com.tang.swing.jPanel;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JPanelDemo extends JFrame {    public JPanelDemo(){        Container container = this.getContentPane();        //行 列 列间距 行间距        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(2,3));        panel1.add(new JButton("1"));        panel1.add(new JButton("1"));        panel1.add(new JButton("1"));        panel2.add(new JButton("2"));        panel2.add(new JButton("2"));        panel3.add(new JButton("3"));        panel3.add(new JButton("3"));        panel4.add(new JButton("4"));        panel4.add(new JButton("4"));        panel4.add(new JButton("4"));        panel4.add(new JButton("4"));        panel4.add(new JButton("4"));        panel4.add(new JButton("4"));        container.add(panel1);        container.add(panel2);        container.add(panel3);        container.add(panel4);        setVisible(true);        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);        setBounds(100,100,400,300);    }    public static void main(String[] args) {        new JPanelDemo();    }}

JScrollPane

文本域

package com.tang.swing.jScrollPane;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JScrollPaneDemo extends JFrame {    public JScrollPaneDemo(){        Container container = getContentPane();        //文本域        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);        textArea.setText("糖果学Java");        //Scroll面板        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);        container.add(scrollPane);        setVisible(true);        setBounds(100,100,400,300);        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new JScrollPaneDemo();    }}

3.5 按钮

  • 图片按钮
  • 单选按钮
  • 复选按钮

图片按钮

package com.tang.swing.button;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;public class JButtonDemo1 extends JFrame {    public JButtonDemo1(){        Container container = getContentPane();        //图片变图标        URL url = JButtonDemo1.class.getResource("jd.jpg");        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);        //图标放在按钮上        JButton button = new JButton("鸡蛋", imageIcon);        //button.setIcon(imageIcon);        button.setToolTipText("图片按钮");        //add        container.add(button);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new JButtonDemo1();    }}

单选按钮

package com.tang.swing.button;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * 单选按钮 */public class JButtonDemo2 extends JFrame {    public JButtonDemo2(){        Container container = getContentPane();        //单选框        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton1");        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton2");        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton3");        //由于单选框只能选择一个, 分组, 一个组中只能选择一个        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();        buttonGroup.add(radioButton1);        buttonGroup.add(radioButton2);        buttonGroup.add(radioButton3);        //add        container.add(radioButton1,BorderLayout.NORTH);        container.add(radioButton2,BorderLayout.CENTER);        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new JButtonDemo2();    }}

复选按钮

package com.tang.swing.button;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * 多选按钮 */public class JButtonDemo3 extends JFrame {    public JButtonDemo3(){        Container container = getContentPane();        //多选框        JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("checkBox1");        JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("checkBox1");        JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("checkBox1");        //add        container.add(checkBox1,BorderLayout.NORTH);        container.add(checkBox2,BorderLayout.CENTER);        container.add(checkBox3,BorderLayout.SOUTH);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new JButtonDemo3();    }}

3.6 列表

  • 下拉框
  • 列表框

下拉框

package com.tang.swing.comboBox;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class ComboBoxDemo1 extends JFrame {    public ComboBoxDemo1(){        Container container = getContentPane();        //组合框        JComboBox status = new JComboBox();        //下拉框        status.addItem(null);        status.addItem("正在热映");        status.addItem("已下架");        status.addItem("即将上映");        container.add(status);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new ComboBoxDemo1();    }}

列表框

package com.tang.swing.comboBox;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.util.Vector;public class ComboBoxDemo2 extends JFrame {    public ComboBoxDemo2(){        Container container = getContentPane();        //生成列表的内容, 稀疏数组        // String[] contents = {"1","2","3"};        Vector contents = new Vector();        //列表中需要放入内容        JList jList = new JList(contents);        contents.add("糖果");        contents.add("思雨");        contents.add("淑敏");        container.add(jList);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new ComboBoxDemo2();    }}
  • 应用场景
    • 下拉框:选择地区,或者一些单个选项
    • 列表框:展示一些信息,一般是动态扩容的

3.7 文本框

  • 文本框
  • 密码框
  • 文本域

文本框

package com.tang.swing.testBox;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * 文本框 */public class TextBoxDemo1 extends JFrame {    public TextBoxDemo1(){        Container container = this.getContentPane();        // container.setLayout(null);        JTextField textField1 = new JTextField("hello");        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);        // textField1.setBounds(0,0,200,300);        // textField2.setBounds(200,0,200,300);        container.add(textField1,BorderLayout.SOUTH);        container.add(textField2,BorderLayout.NORTH);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new TextBoxDemo1();    }}

密码框

package com.tang.swing.testBox;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * 密码框 */public class TextBoxDemo2 extends JFrame {    public TextBoxDemo2(){        Container container = this.getContentPane();        //面板        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();        passwordField.setEchoChar('*');        container.add(passwordField);        this.setVisible(true);        this.setBounds(100,100,400,300);        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new TextBoxDemo2();    }}

文本域

package com.tang.swing.testBox;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * 文本域 */public class TextBoxDemo3 extends JFrame {    public TextBoxDemo3(){        Container container = getContentPane();        //文本域        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);        textArea.setText("糖果学Java");        //Scroll面板        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);        container.add(scrollPane);        setVisible(true);        setBounds(100,100,400,300);        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    }    public static void main(String[] args) {        new TextBoxDemo3();    }}

4 贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片

键盘监听

定时器 Timer:实现动态的基础


四部曲

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件
  4. 键盘
  5. 事件

代码:

游戏主启动类

package com.tang.snakeGame;import javax.swing.*;//游戏的主启动类public class StartGame {    public static void main(String[] args) {        JFrame frame = new JFrame();//窗口        frame.setBounds(200,0,665,500);//窗口位置,大小        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可关闭        //正常的游戏界面都应该在面板上面!        frame.add(new GamePanel());        frame.setVisible(true);//窗口可见    }}

数据中心

package com.tang.snakeGame;import javax.swing.*;import java.net.URL;//数据中心public class Data {    //相对路径  tx.jpg    //绝对路径  /  相当于当前的项目    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);    //蛇头    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);    //蛇身体    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);    //食物    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);}

游戏面板

package com.tang.snakeGame;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//游戏的面板public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {    //定义蛇的数据结构    int length;//蛇的长度    int[] snakeX = new int[384];//蛇的 X 坐标    int[] snakeY = new int[384];//蛇的 Y 坐标    String fx;//初始方向    //食物的坐标    int foodX,foodY;    Random random = new Random();    int score;//成绩    //游戏当前的状态: 开始, 停止    boolean isStart = false;//默认是不开始!    boolean isFail = false;//游戏失败状态    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次    //构造器    public GamePanel() {        init();        //设置焦点事件和键盘监听事件        this.setFocusable(true);//设置焦点事件        this.addKeyListener(this);//设置键盘监听事件        timer.start();//游戏一开始定时器就启动    }    //初始化方法    public void init(){        length = 3;        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 75;//脑袋的坐标        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 75;//第一身体的坐标        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 75;//第二身体的坐标        fx = "R";//初始方向向右        //把食物随机分布在界面上!        foodX = 25+25*random.nextInt(24);        foodY = 50+25*random.nextInt(16);        score = 0;    }    //绘制面板, 我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画    @Override    protected void paintComponent(Graphics g) {        super.paintComponent(g);        setBackground(Color.white);        //绘制静态的面板        Data.header.paintIcon(this,g,25,0);//头部广告栏        g.fillRect(25,50,600,400);//默认的游戏界面        //画积分        g.setColor(Color.white);        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,12));//设置字体        g.drawString("长度"+length,540,16);        g.drawString("积分"+score,540,29);        //把食物画上去        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);        //把小蛇画上去        //身体的坐标        for (int i = 1; i < length; i++) {            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);        }        //蛇头, 初始化向右, 判断方向        if (fx.equals("R")) Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        else if (fx.equals("L")) Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        else if (fx.equals("U")) Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        else if (fx.equals("D")) Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        //游戏状态        if (!isStart){            g.setColor(Color.white);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("按下空格开始游戏",170,210);        }        //游戏失败状态        if (isFail){            g.setColor(Color.red);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",80,210);        }    }    //键盘监听事件    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键            if (isFail){                //如果游戏失败,按下空格重新开始游戏                isFail=false;                init();//重新初始化            }else {                isStart = !isStart;//取反            }            repaint();        }        //小蛇移动        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx!="D") fx = "U";        else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx!="U") fx = "D";        else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx!="R") fx = "L";        else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx!="L") fx = "R";    }    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,  1s=10次    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        if (isStart && !isFail){//如果游戏 开始 并且 没有失败,就让小蛇动起来!            //移动            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置                snakeX[i] = snakeX[i-1];                snakeY[i] = snakeY[i-1];            }            //走向            if (fx == "U"){//上移                snakeY[0] = snakeY[0]-25;                //边界设置                if (snakeY[0]<50&&snakeX[0]>325) {                    snakeY[0]=50;                    fx="L";                    snakeX[0]-=25;                } else if (snakeY[0]<50) {                    snakeY[0] = 50;                    fx = "R";                    snakeX[0]+=25;                }            }else if (fx == "D"){//下移                snakeY[0] = snakeY[0]+25;                //边界设置                if (snakeY[0]>425&&snakeX[0]>325) {                    snakeY[0]=425;                    fx="L";                    snakeX[0]-=25;                } else if (snakeY[0]>425) {                    snakeY[0] = 425;                    fx = "R";                    snakeX[0]+=25;                }            }else if (fx == "L") {//左移                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;                //边界设置                if (snakeX[0]<25&&snakeY[0]>300) {                    snakeX[0]=25;                    fx="U";                    snakeY[0]-=25;                } else if (snakeX[0]<25) {                    snakeX[0]=25;                    fx = "D";                    snakeY[0]+=25;                }            }else if (fx == "R"){//右移                snakeX[0] = snakeX[0]+25;                //边界设置                if (snakeX[0]>600&&snakeY[0]>300) {                    snakeX[0]=600;                    fx="U";                    snakeY[0]-=25;                } else if (snakeX[0]>600) {                    snakeX[0]=600;                    fx = "D";                    snakeY[0]+=25;                }            }            //吃食物            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){                //长度 + 1                ++length;                //分数加 10                score += 10;                //再次随机食物                foodX = 25+25*random.nextInt(24);                foodY = 50+25*random.nextInt(16);            }            //失败判断,撞到自己就算失败            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {                if(snakeX[i]==snakeX[0]&&snakeY[i]==snakeY[0]){                    isFail = true;//游戏失败                    break;                }            }            repaint();//重画页面        }    }    @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {}    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {}}

游戏停止、失败时:

  1. 方式一:判断 游戏失败、游戏停止
    1. 如果游戏失败,让事件监听停止(此时游戏是开始状态),按下空格重新开始游戏
    2. 游戏失败(让事件监听停止了,还是开始状态,此时是静态的)→空格(退出失败状态,重新init()→数据初始化)→开始状态(重新开始)
    3. 如果游戏停止,按下空格,游戏开始或继续
    4. 游戏停止→空格→游戏开始或继续
  2. 方式二:
    1. 如果游戏失败,让游戏停止(此时游戏是停止状态),只打印失败字样(不再打印停止字样)
    2. 失败→停止+失败;
    3. 如果游戏停止,
      1. 游戏没有失败,按下空格,游戏开始或继续
      2. 停止+失败→空格→重新开始;
      3. 游戏失败,按下空格,退出失败状态,游戏重新开始
      4. 停止+不失败→空格→开始或继续

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