4月苹果官宣,对于在过去3年内从未更新且未达到最低下载量的APP,苹果将采取“邮件通知,然后90天内整改或下架”的措施。而这个Q2,苹果又下架应用43.9万款,比Q1增加约87倍,其中就有64%的应用至少2年多没有更新过。
政策背后,一方面是苹果出于对APP可发现性、用户安全、隐私和体验的考量,而另外一方面,僵尸应用既占用了App Store的位置,还需要耗费平台的资源进行维护,下架着实无可厚非。
但与此同时,我们也发现有少数应用,似乎长期不更新,还能持续获得一定的市场成绩。
以美国App Store市场为例,基于点点数据库(app.diandian.com),我选取曾经上过总榜及分类子榜(免费榜/畅销榜)Top50,但停更超过1年(截止2022年7月28日)的部分应用数据为研究样本,发现有些应用即便停摆3-5年,但近1年的下载量和收入量依旧破百万。
这些应用长啥样?它们停更原因可能有哪些?
在此次统计的715个样本总数据中,按照下载量降序排列,近1年美国Appstore下载量破100万的应用有23个,仅为3.2%。50-100万区间的有36个,10-50万区间的有201个,而剩下64%的应用年下载量均低于10万。
图源:点点数据
在这些停更数年,但近1年下载量仍破百万的23款游戏中,我们发现有将近70%的应用为游戏,且大多偏休闲、轻度,适合单机自嗨,此外,一些实用类的工具也榜上有名。
由瑞典独立游戏工作室Mediocre开发的弹珠跑酷主题休闲游戏《Smash Hit》(弹珠冲击)以328万下载排名第一,用户可以体验三位空间里,砸碎玻璃带来的声响和情绪释放。据官方数据,《Smash Hit》发布6个多月之后的累计下载量即突破了1亿。
图为《Smash Hit》,来源网络
恐怖生存类游戏《Granny》(恐怖奶奶)和摩托车跑酷类手游《Bike Race》则分别获得300万和295万下载,名列第二和第三,两者分别停更逾1年和近3年。
图为《Granny》,来源网络
值得一提的是,位列第4《Gacha Life》和位列第6的《Gacha Club》皆出自美国开发商Lunime Inc之手,而《Gacha Club》的上架1天后即停止更新。两者皆围绕Gacha(扭蛋抽卡)这个独特的IP开发,用户可以捏脸装扮自喜欢的Q版造型,然后参与战斗或者围绕固定场景展开对话或故事演绎。
图为《Gacha Club》,来源应用内截图
位列第8的《Socratic by Google》为谷歌所推出的AI人工智能搜题的工具类软件,拍图即可找寻不同科目的答案,背靠谷歌大平台,获得这样的下载量成绩也无可厚非。
排名随后的《My Love - Relationship Counter》则为一款记录爱侣间特殊纪念日并推送提醒的应用。
在此次715个样本总数据中,按照收入量降序排列,有8个应用近1年美国Appstore预估收入量破100万美元。
图源:点点数据
收入量最高的应用为《Reports: Followers Tracke》,近1年收入量达到262万美元。该产品可以帮助用户随时接收自己的Instagram被关注、取关及个人资料被查看的信息,不过在今年6月份已经下架(大概率是涉及用户隐私安全问题 ),随后大量类似应用,如《Followers Reports+》便乘势涌出。
图源:点点数据
《Reports: Followers Tracke》类似应用 图源:点点数据
排名第二的为关于DC漫画英雄的美式格斗游戏《Injustice: Gods Among Us》(不义联盟:人间之神),由NetherRealm Studios制作,华纳兄弟发行,据Distimo的估计,该游戏在2013年发布之初,美国地区9天的收入就超过100万美元。
排名第三《iCare - Find Location》也已下架(推测原因和《Reports》类似),该款应用可以定位家庭成员或朋友地理位置行踪,确保他们的安全。
图源:点点数据
当然,还有一些小而美的偏工具属性的应用,也获得不错的收入成绩。比如排名第8的抠图、做贴纸,并用于聊天软件分享的应用《Sticker Maker + Stickers》,数学学习软件《Math Learner》,变声、加贴纸的视频工具软件《VoiceFX》等。
图为《Sticker Maker + Stickers》 来源应用内截图
从结果来看,这些应用都成红极一时,不少还都是过亿用户量,缘何就不更新了呢?
笔者推测可能有几个原因:
其一,产品业务不够挣钱,持续发力性价比不足。
以《Smash Hit》为例,近1年下载量有328万,但对应的年度内购收入仅有1.1万美元收入(玩家想要保存通关进度,需要支付1.99美元),对于独立开发团队,人手精力有限,甚至有可能面临新产品计划,便可能难以顾及。
其二,休闲游戏及部分工具类应用,体量不算大,核心玩法功能也固定,如果没有安全漏洞或致命bug,本身就无需频繁更新。过度臃肿的功能反而会占据内存,降低流畅度,影响用户体验。
其三,担心损失部分用户。某些App更新之后,就不再适配旧系统,或者影响旧机型的加载时间,这也意味着产品要放弃一部分旧机型用户。
对此,你有何看法?欢迎留言讨论。
(本文来自公众号“点点出海”(ID:diandianchuhai),数据来源:点点数据(app.diandian.com)。未经授权不可搬运转载)
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