redis服务器是典型的事件驱动系统,它的事件分为两大类:文件事件和时间事件
所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作. 事件驱动的核心自然是事件。
从事件角度说,事件驱动程序的基本结构是由一个事件收集器、一个事件发送器和一个事件处理器组成。
文件事件其实就是普通的socket的读写事件,也就是IO操作。
比如: 客户端的连接,命令请求,数据回复,连接断开等。
Redis中采用的事件处理机制是Reactor模式,属于IO多路复用的一种常见模式。
IO多路复用指的是通过单个线程去管理多个Socket.
Reactor模式是一种为处理并发服务请求,并将请求提交到一个或多个服务处理程序的事件设计模式。
Reactor模式是通过事件来驱动的,包含了:
事件处理机制
Reactor模式结构
事件处理机制时序图
IO多路复用机制包括:select,poll, epoll, kqueue。
IP多路复用就是通过一种机制,一个进程可以监控多个socket(或描述符),一旦某个描述符就绪,就通知应用程序进行响应的处理。
int select (int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
select函数监听的文件描述符有三类:
调用select函数后阻塞,直到有描述符就绪或超时,则函数返回。 当select函数返回后,可以通过遍历fd列表,来找到就绪的描述符。
优点和缺点
优点:能够很好的跨平台,因为select在所有的平台都支持(windows, linux ....)
缺点:
// 方法
int poll (struct pollfd *fds, unsigned int nfds, int timeout);
// 类
struct pollfd {
//文件描述符
int fd;
//要监视的事件
short events;
//实际发生的事件
short revents;
};
poll使用一个pollfd的指针实现,pollfd包含了要监听的文件事件和要发生的事件。
优点和缺点
优点:采用链式存储,监听的文件描述符数量不存在限制,可以超过select的默认限制1024.
缺点:检查文件描述符是否存在,同样采用线性扫描(遍历链表),因此效率较低。
epoll是linux2.6内核中提出的,是select和poll的增强版本。epoll更加灵活,没有文件描述符数量限制。
epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放在内核的一个事件表中,这样用户空间和内核空间的copy只需要一次。
epoll文件描述符创建
int epoll_create(int size)
创造一个epoll句柄,自从linux2.6.8之后,size参数被忽略。
值得注意的是,创建好句柄后,就会占用一个文件描述符(fd)的值。
在linux的/proc/进程ID/fd/下。能够看到这个fd。所以使用完epoll后,一定要调用close()关闭,避免可能导致fd耗尽。
epoll注册事件函数
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)
epoll等待事件返回函数
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
等待内核返回的可读写事件,最多返回maxEvents个事件.
优点和缺点
优点:
缺点: 缺点啥就不说了,目前用得较多的就是这个模式啦。
kqueue是unix下的一个IO多路复用库。最初是2000年Jonathan Lemon在FreeBSD系统上开发的一个高性能事件通知接口。
注册一批socket描述符到kqueue后,当描述符发生变化时,kqueue将会一次性通知应用程序那些描述符可读,可写或出错。
struct kevent {
uintptr_t ident; //是事件唯一的 key,在 socket() 使用中,它是 socket 的 fd 句柄
int16_t filter; //是事件的类型(EVFILT_READ socket 可读事件 EVFILT_WRITE socket 可 写事件)
uint16_t flags; //操作方式
uint32_t fflags; //
intptr_t data; //数据长度
void *udata; //数据
};
优点: 能处理大量数据,性能较高
在redis中,对于文件事件的处理采用了Reactor模型,采用的是epoll的实现方式。
Redis在主循环中统一处理文件事件和时间事件,信号事件则由专门的handler来处理。
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
while (!eventLoop->stop) { //循环监听事件
// 阻塞之前的处理
if (eventLoop->beforesleep != NULL)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
// 事件处理,第二个参数决定处理哪类事件
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);
}
}
aeMain函数其实就是一个封装的while循环,循环中的代码会一直运行直到eventLoop的stop被设置为1(true)。
它会不停尝试调用aeProcessEvents对可能存在的多种事件进行处理,而aeProcessEvents就是实际用于处理事件的函数。
当客户端向Redis建立socket时,aeEventLoop会调用连接处理器(acceptTCPHandler),服务端会为每一个链接创建一个Client对象和创建文件事件监听可读事件,并指定事件的处理函数。
// 当客户端建立链接时进行的eventloop处理函数 在redis源码的networking.c
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;
char cip[NET_IP_STR_LEN];
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
// 层层调用,最后在anet.c中anetGenericAccept方法中调用socket的accept方法
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
if (cfd == ANET_ERR) {
if (errno != EWOULDBLOCK)
serverLog(LL_WARNING,
"Accepting client connection: %s", server.neterr);
return;
}
serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);
// 进行socket建立连接后的处理
acceptCommonHandler(connCreateAcceptedSocket(cfd),0,cip);
}
}
当客户端通过socket发送数据后,Redis会调用请求处理函数(readQueryFromClient)。然后调用read方法将socket数据读取到缓冲区。
然后判断判断是否大于系统设置的client_max_querybuf_len,大于则向redis发送错误信息,并关闭client.
// 处理从client中读取客户端的输入缓冲区内容。
void readQueryFromClient(connection *conn) {
client *c = connGetPrivateData(conn);
// ... 略
// 从fd对应的socket中读取到client中的querybuf输入缓冲区
nread = connRead(c->conn, c->querybuf+qblen, readlen);
if (nread == -1) {
if (connGetState(conn) == CONN_STATE_CONNECTED) {
return;
} else {
serverLog(LL_VERBOSE, "Reading from client: %s",connGetLastError(c->conn));
freeClientAsync(c);
goto done;
}
} else if (nread == 0) {
if (server.verbosity <= LL_VERBOSE) {
sds info = catClientInfoString(sdsempty(), c);
serverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection %s", info);
sdsfree(info);
}
freeClientAsync(c);
goto done;
}
sdsIncrLen(c->querybuf,nread);
qblen = sdslen(c->querybuf);
if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;
c->lastinteraction = server.unixtime;
if (c->flags & CLIENT_MASTER) {
c->read_reploff += nread;
atomicIncr(server.stat_net_repl_input_bytes, nread);
} else {
atomicIncr(server.stat_net_input_bytes, nread);
}
// 如果大于系统配置的最大客户端缓存区大小,也就是配置文件中的client-query-buffer-limit
if (!(c->flags & CLIENT_MASTER) && sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) {
sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty();
// 返回错误信息,并且关闭client
bytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64);
serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes);
sdsfree(ci);
sdsfree(bytes);
freeClientAsync(c);
goto done;
}
// // processInputBuffer 处理输入缓冲区
if (processInputBuffer(c) == C_ERR)
c = NULL;
done:
beforeNextClient(c);
}
执行命令结束后,命令回复处理器(sendReplyToClient)负责执行命令结果通过socket返回给客户端。
时间事件分为定时事件和周期事件。 一个时间事件主要由三个属性组成
/* 时间事件结构 Time event structure */
typedef struct aeTimeEvent {
// 时间事件的唯一标识符
long long id; /* time event identifier. */
// 事件的到达时间,存储的是UNIX的时间戳
monotime when;
// 事件处理函数,当到达指定时间后调用该函数处理对应的问题
aeTimeProc *timeProc;
// 事件释放函数
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
// 多路复用库的私有数据
void *clientData;
// 指向上个时间事件结构,形成链表
struct aeTimeEvent *prev;
// 指向下个时间事件结构,形成链表
struct aeTimeEvent *next;
// refcount以防止在递归时间事件调用中释放计时器事件
int refcount; /* refcount to prevent timer events from being
* freed in recursive time event calls. */
} aeTimeEvent;
时间事件的最主要应用是在redis服务器需要对自身的资源与配置进行定期的调度,从而确保服务器的长久运行。 这些操作都是由serverCron函数实现。该函数做了以下操作。
Redis启动后,会定期执行serverCron函数,直到redis关闭为止,默认每秒执行10次,也就是100ms执行一次。
可以在redis配置文件(redis.conf)中的hz选项调整执行频率。
#redis执行任务的频率为1s除以hz, 一秒钟执行多少次。
hz 10
定时事件
让一段程序在指定的时间之后执行一次。
aeTimeProc(时间处理器)的返回值是AE_NOMORE。该事件到达后删除,之后不会再重复。
周期事件
让一段程序每隔指定时间就执行一次
aeTimeProc(时间处理器)的返回值不是AE_NOMORE。
当一个时间事件到达后,服务器会根据时间处理器的返回值,对时间事件的when属性进行更新,让这个事件在一段时间后再次到达。
serverCron就是一个典型的周期性事件。
Redis有自己的事件处理机制, aeEventLoop是整个事件驱动的核心。它管理着文件和事件的事件列表。不断循环处理就绪的文件事件和到期的事件事件。
typedef struct aeEventLoop {
// 最大文件描述符的值
int maxfd; /* highest file descriptor currently registered */
// 文件描述符的最大监听数
int setsize; /* max number of file descriptors tracked */
// 用于生成时间事件的唯一标识id
long long timeEventNextId;
// 注册的文件事件列表
aeFileEvent *events; /* Registered events */
// 已就绪的事件列表
aeFiredEvent *fired; /* Fired events */
// 注册要使用的时间事件
aeTimeEvent *timeEventHead;
// 停止标志,1表示停止
int stop;
// 这个是处理底层特定API的数据,对于epoll来说,该结构体包含了epoll fd和epoll_event
void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
// 在调用processEvent前(即如果没有事件则睡眠),调用该处理函数
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
// 在调用aeApiPoll后,调用该函数
aeBeforeSleepProc *aftersleep;
int flags;
} aeEventLoop;
beforesleep
beforesleep对象是一个回调函数,在redis-server初始化时已经设置好了
aftersleep
对象是一个回调函数,在IO多路复用与IO事件处理之间被调用。
Redis服务端的初始化在其初始化函数initServer中,会创建事件管理器aeEventLoop对象。
函数aeCreateEventLoop将创建一个事件管理器,主要初始化aeEventLoop的各个属性值。比如:events, fired,timeEventHead,apidata。
aeEventLoop *aeCreateEventLoop(int setsize) {
aeEventLoop *eventLoop;
int i;
monotonicInit(); /* just in case the calling app didn't initialize */
// 创建 aeEventLoop 对象
if ((eventLoop = zmalloc(sizeof(*eventLoop))) == NULL) goto err;
// 初始化注册的文件事件表、就绪文件事件表.events指针指向注册的文件事件表、 fired指针指向就绪文件事件表
eventLoop->events = zmalloc(sizeof(aeFileEvent)*setsize);
eventLoop->fired = zmalloc(sizeof(aeFiredEvent)*setsize);
if (eventLoop->events == NULL || eventLoop->fired == NULL) goto err;
eventLoop->setsize = setsize;
// 初始化时间事件列表. 设置timeEventHead和timeEventNextId 属性
eventLoop->timeEventHead = NULL;
eventLoop->timeEventNextId = 0;
// 停止标志 1表示停止 初始化为0
eventLoop->stop = 0;
eventLoop->maxfd = -1;
eventLoop->beforesleep = NULL;
eventLoop->aftersleep = NULL;
eventLoop->flags = 0;
// 调用aeApiCreate函数创建epoll实例,并初始化apidata
if (aeApiCreate(eventLoop) == -1) goto err;
/* Events with mask == AE_NONE are not set. So let's initialize the
* vector with it. */
for (i = 0; i < setsize; i++)
eventLoop->events[i].mask = AE_NONE;
return eventLoop;
err:
if (eventLoop) {
zfree(eventLoop->events);
zfree(eventLoop->fired);
zfree(eventLoop);
}
return NULL;
}
aeFileEvent
aeFileEvent结构体为已经注册并需要监听的事件的结构体。
/* File event structure */
typedef struct aeFileEvent {
// 监听事件类型掩码,
// 值可以是 AE_READABLE 或 AE_WRITABLE ,
// 或者 AE_READABLE | AE_WRITABLE
int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE|BARRIER) */
// 读事件处理器
aeFileProc *rfileProc;
// 写事件处理器
aeFileProc *wfileProc;
// 多路复用库的私有数据
void *clientData;
} aeFileEvent;
aeFiredEvent
已就绪的文件事件
/* A fired event */
typedef struct aeFiredEvent {
// 已就绪文件描述符
int fd;
// 事件类型掩码,
// 值可以是 AE_READABLE 或 AE_WRITABLE 或者是两者的或
int mask;
} aeFiredEvent;
apidata
在ae创建的时候,会被赋值为aeApiState结构体,结构体的定义如下:
typedef struct aeApiState {
// epoll_event实例描述符
int epfd;
// 事件列表
struct epoll_event *events;
} aeApiState;
这个结构体是为了epoll所准备的数据结构。redis可以选择不同的io多路复用方法。因此 apidata是个void类型,根据不同的io多路复用库来选择不同的实现。
aeTimeEvent结构体为时间事件,Redis将所有时间事件都放在一个无序链表中,每次Redis会遍历整个链表,查找所有已经到达的时间事件,并且调用相应的事件处理器。
前面其实已经提到过该结构了。
/* 时间事件结构 Time event structure */
typedef struct aeTimeEvent {
// 时间事件的唯一标识符
long long id; /* time event identifier. */
// 事件的到达时间,存储的是UNIX的时间戳
monotime when;
// 事件处理函数,当到达指定时间后调用该函数处理对应的问题
aeTimeProc *timeProc;
// 事件释放函数
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
// 多路复用库的私有数据
void *clientData;
// 指向上个时间事件结构,形成链表
struct aeTimeEvent *prev;
// 指向下个时间事件结构,形成链表
struct aeTimeEvent *next;
// refcount以防止在递归时间事件调用中释放计时器事件
int refcount; /* refcount to prevent timer events from being
* freed in recursive time event calls. */
} aeTimeEvent;
在aeMain函数中,首先调用beforesleep。这个方法在Redis每次进入sleep/wait去等待监听的端口发生I/O事件之前被调用。当有事件发生时,调用aeProcessEvent进行处理。
aeProcessEvent
int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
// processed记录这次调度执行了多少事件
int processed = 0, numevents;
if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;
if (eventLoop->maxfd != -1 ||
((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
int j;
struct timeval tv, *tvp;
int64_t usUntilTimer = -1;
if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
// 获取最近将要发生的时间事件
usUntilTimer = usUntilEarliestTimer(eventLoop);
// 计算aeApiPoll的超时时间
if (usUntilTimer >= 0) {
// 计算距离下一次发生时间时间的时间间隔
tv.tv_sec = usUntilTimer / 1000000;
tv.tv_usec = usUntilTimer % 1000000;
tvp = &tv;
} else {
// 没有时间事件
if (flags & AE_DONT_WAIT) {
// 马上返回,不阻塞
tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
tvp = &tv;
} else {
// 阻塞到文件事件发生
tvp = NULL;
}
}
if (eventLoop->flags & AE_DONT_WAIT) {
tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
tvp = &tv;
}
if (eventLoop->beforesleep != NULL && flags & AE_CALL_BEFORE_SLEEP)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
// 等待文件事件发生,tvp为超时时间,超时马上返回(tvp为0表示马上,为null表示阻塞到事件发生)
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
/* After sleep callback. */
if (eventLoop->aftersleep != NULL && flags & AE_CALL_AFTER_SLEEP)
eventLoop->aftersleep(eventLoop);
for (j = 0; j < numevents; j++) {
int fd = eventLoop->fired[j].fd;
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];
int mask = eventLoop->fired[j].mask;
int fired = 0; /* Number of events fired for current fd. */
int invert = fe->mask & AE_BARRIER;
if (!invert && fe->mask & mask & AE_READABLE) {
// 处理读事件
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
fired++;
fe = &eventLoop->events[fd]; /* Refresh in case of resize. */
}
if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
if (!fired || fe->wfileProc != fe->rfileProc) {
// 处理写事件
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
fired++;
}
}
if (invert) {
fe = &eventLoop->events[fd]; /* Refresh in case of resize. */
if ((fe->mask & mask & AE_READABLE) &&
(!fired || fe->wfileProc != fe->rfileProc))
{
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
fired++;
}
}
processed++;
}
}
/* Check time events */
if (flags & AE_TIME_EVENTS)
// 时间事件调度和执行
processed += processTimeEvents(eventLoop);
return processed; /* return the number of processed file/time events */
}
Redis的高性能为什么是单线程也可以性能这么高。它的事件处理机制起着非常重要的一个作用。选用的模型为reactor模型。让单线程去做了多线程可以做的事情,并且还没有线程安全问题。
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