九月将至,各大游戏公司陆续公布自家的中期财报数据,一起来看看从这些公司的财报中可以看出哪些端倪。腾讯、网易等两家企业稳居行业第一二把交椅,行业余下前排席位竞争激烈。
据财报数据,2022年第二季度,腾讯以425亿元的游戏业务收入“遥遥领先”。其中,该公司的本土市场游戏收入下降1%至318亿元;国际市场游戏收入为107亿元,同比下降1%。网易紧随其后,净收入为232亿元,游戏及相关增值服务净收入为181亿元,业绩持续稳健增长。具体来看,吉比特、世纪华通、游族网络、掌趣科技等企业归属于上市公司股东的净利润出现一定下滑,个别幅度超50%;而以冰川网络、恺英网络为代表的同比增长幅度均超100%。
总体来说,除了腾讯网易的龙头地位不可动摇,行业余下前排席位竞争激烈。但是较之新兴游戏公司,虽然老牌游戏公司总体数据有所下滑,但是总体实力依然强劲,以《魔域》开发商网龙公司为代表,网龙 2022 年中期业绩财报显示,上半年收入及净利均录得强劲增长,总收入突破42亿元,同比增长26.3%。其中游戏业务收益为人民币18.0亿元,属于行业中上水平。
还有部分老牌游戏企业今年上半年表现相对欠缺,但产品储存还是相对令人期待。例如游族今年上半年营收 10.24 亿元,同比下滑 42.07%;归属于上市公司股东的净利润为 7094 万元,同比下降 73.02%。但是其正在进行的《三体》系列 IP 游戏开发,据悉将于未来 3-5 年陆续推向市场,市场相对看好。
企业业绩上涨的因由大抵相似,但下滑的缘故却不尽相同。被业内称为“游戏界茅台”的吉比特,上半年同比减少23.59%。对于业绩变动,公司称主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元收益、报告期内对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。此外,《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》等产品营业收入较同期下降明显。
港股IGG上半年归属母公司净亏损1.72亿港元,同比止盈转亏。该公司在财报中称,下半年将有多款潜力新品密集推出,但其业绩仍暂维持阶段性亏损趋势。世纪华通、游族网络等则表示,主要由于投资损耗导致公司业绩变动。
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