2022年游戏公司日子艰难,腾讯负增长,海外巨头低迷

中国游戏产业收入与用户双降

7月21日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)显示,上半年游戏行业营收和用户体量都在下滑。

据报告,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年以来连续增长的势头。从细分市场来看,实现增长的仅有收入占比近两成的端游,收入占比最多的手游实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。

报告还显示,上半年,中国游戏用户规模6.66亿人,同比下降0.13%。按照同比口径,这也是七年以来上半年游戏用户首次出现下降。

报告认为,疫情冲击下,宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低,包括游戏在内的娱乐消费支出也随之降低。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。


腾讯净利润大跌

2002年以来,全国疫情多地散发,全国有数十个城市经历封控,上海的封控区更是长达三个月。那么人们都躲在家里打游戏吗?数据显示并没有。

上市游戏公司2022二季度业绩陆续披露,腾讯游戏首次遭遇负增长。8月17日腾讯公布二季报显示,实现营业收入1340.34亿元人民币,同比减少3%,为上市以来首次负增长;国际会计准则下净利润186.19亿元,大跌56%,是继2021下半年以来,连续第四个季度出现单季净利润同比负增长。

其中,游戏业务占腾讯营收的32%,二季度营收425亿元,同比减少1.2%,本土游戏收入318亿元,国际市场107亿元,国内外市场一同降温,均同比下跌1%。


政策和环境双重夹击,腾讯游戏也裁员

国内市场市场经历调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,以及受国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响。

2021年7月起,未成年人防沉迷监管收紧,自2018年版号冻结近十个月后,游戏版号再度经历近八个月的停发,直至2022年4月才有新游戏拿到版号。

2022年已过半,获批的产品数量仅为2021年总量的23%,多为中小厂商产品,而最终上线游戏占比并不多,甚至出现游戏拿到版号,但团队已解散、项目停运的情况。

早已进入滞涨阶段的腾讯正不断“瘦身”。“人效比”最高即最赚钱的游戏部门,未能幸免于裁员计划。腾讯游戏业务所在的互动娱乐事业群(IEG)人员过万,在集团整体收缩的情况下人员被优化,内部透露的裁员幅度不低于10%。

由于新版号未发放,一些发行人员实际上没有业务可做,自然优化。而在2022年6月的游戏年度发布会上,腾讯展示了12款游戏新品、1款原生云游戏demo,相比于2020和2021年发布会的40余款新游,数量大幅减少。


全球游戏市场遇冷

不止国内游戏市场停止增长,全球游戏市场今年同样遇冷。

Sensor Tower的统计显示,2022年上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%。

此外,英国市场调研公司安倍分析公司(Ampere Analysis)预计,2022年全球游戏市场收入将出现负增长,2021年全球游戏市场(游戏、游戏机和订阅服务)销售额为1910亿美元,而2022年的市场销售额预计将降至1880亿美元。

全球游戏此番下降有多方面的原因:一方面,对于家用主机和PC,硬件供货问题依然存在。另一方面,今年许多游戏延期发售,加上通货膨胀等因素,也会影响到市场表现。

国外各大游戏厂商2022上半年业绩均有回落。索尼财报显示,其游戏部门过去一个季度的销售额同比下降2%,营业利润暴跌近37%。PlayStation玩家的总游戏时间下降了15%,远低于该公司最初的预测。

“超级马里奥”的开发商任天堂2022二季度的营业利润下滑15%,该公司将业绩不佳归咎于全球半导体短缺。任天堂在2022年二季度售出了343万台Switch游戏机,同比下降23%,软件销量下降8.6%。

微软2022二季度游戏收入同比下降7%,Xbox游戏机硬件收入下降11%,游戏内容和服务收入下降6%。硬件销售放缓也限制了游戏软件销售,微软已经将其备受期待的科幻史诗游戏Starfield的发布推迟到2023年初。

全国乃至全球游戏市场呈低迷态势,国内游戏厂商受未成年人防沉迷监管政策影响、游戏版号停发等因素,腾讯等上半年业绩普遍不佳。海外游戏市场,疫情减退人们开始走出家门,外加芯片和硬件供应短缺,巨头索尼、任天堂等业绩惨淡。

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