2月22日,索尼PlayStation VR2(PS VR2)正式开启发售。相比Meta、PICO的低价策略,索尼4499元VR设备+3500元PS5主机,共计超8000元的“土豪套餐”显得不近人情。
如此高价,是索尼有什么真本事,还是“索尼大法”的情怀溢价?新设备又能为愈显沉寂的VR行业带来新动力吗?
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五年磨一剑的迭代产品
作为迭代产品,索尼PS VR2相较于前辈,主要在显示效果、触觉反馈和动作捕捉部分得到了提升,支持4K HDR的OLED显示器以及Eye-tracking眼球追踪,游戏体验较前代有了明显的进步。
外形上,PlayStation VR2的造型继承了前代的设计风格,正面四角配备了4颗由内向外的可追踪摄像头,并新增了镜头调整和两眼镜头间距调整旋钮。实现更高的自由度。第二代头显充分考虑到了舒适性,与前代相比,二代的设计显得更加轻盈。头显还有一个集成的通风口,让空气更好地流通。
PS VR2还加入了全新的眼部追踪功能,可及时追踪玩家视线来进行注视点渲染,提供焦点、景深等真实视觉体验。并且,整个PS VR2的头盔还加入了震动功能,手柄则引入了在PS5广受好评的自适应扳机功能,从硬件层面为玩家增添沉浸感。
02
友商围剿
部分VR设备对比
距离索尼第一代PS VR发布已有5年,这期间的VR设备市场可谓物是人非,早年的HTC逐渐在消费级市场销声匿迹,取而代之的是以Quest为代表的国外大厂,以及包括Pico、Nreal在内的国内新锐。索尼这个掌握强大硬件制造能力的老牌巨头,无疑会被这些新生力量“重点关照”。
被关照的结果便如上图所示,即使二代PS VR是五年磨一剑的产品,但只从硬件参数上看已不占绝对优势,而必须搭配PS5主机的产品定位,以及由此导致的高昂售价,则是在这张表格以外,更大的隐忧。
03
内容为王?
其实索尼敢于如此定价的原因也不难想象,那便是索尼近乎豪华的内容资源。大量的独占、优质游戏内容充斥PS5平台,他们背后无数的游戏开发商更是索尼硬气的资本。只要独占还在,PS5和衍生的VR设备就不愁玩家为它买单。
可真能如此么?
至少索尼的老对手——微软和任天堂不想让索尼美梦成真。任天堂用一个配置过时的主机和不思进取的画质,硬生生占领了无数小情侣、小夫妻的客厅电视。微软则充分利用自己传统优势,将XBOX平台和PC平台打通,凭借PC端庞大的用户基数,也算是闯出了一片新天地。
何况,微软和任天堂同样拥有强大的第一方开发能力,同时手握大量独占游戏内容,背后的游戏开发商非常乐于见到三个主机厂商你来我往的竞争格局。总之,“内容为王”这句话,并不是只有索尼可以说。
04
暗流汹涌的VR市场
现在的VR市场非常像一片表面波澜不惊,实则暗流汹涌的大海。水面之上,消费者对这类设备缺乏热情和消费动力,没有绝对头部设备厂商的号召力,也没有必须非体验不可的优质内容,导致硬件出货量连连下滑。
但在水面之下,设备厂商却打得热火朝天,除了今天聊到的索尼,苹果要发布头戴式设备的消息已经传了快两年,腾讯近日也有要引入Quest的意向,各大厂商完全没有要让出这块蛋糕的意思。
现在VR的市场更像是一种蓄力的状态。各大厂商都铆足了劲,期待制造出一个爆点。这个爆点是硬件也好,是软件也罢,总之是一个能点燃消费者,乃至整个行业的爆点。等到那时,市场会给予这些先发者,应有的回报。
清博智能VR业务介绍
目前清博正在拓展VR业务板块,依托公司在元宇宙领域的技术积累和创意设计,推动虚拟现实(VR)在教育培训、数字文旅和智慧文博等多个场景的应用。凭借自主研发的数字孪生AI 3D视觉算法与互联网三维渲染技术,快速完成空间实景三维数字化,并通过互联网实现VR应用。同时,清博致力将VR技术与人工智能、虚拟人等新一代元宇宙技术进行深入融合,推动元宇宙产业的新一轮升级。
作者:鹤山 排版:骆伟玲
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