浙江新闻客户端 记者 张源 张琬琪 祝梅
“今晚《三体》大结局了!”
恒纪元,乱纪元,脱水,浸泡……看到这些词你是否想到了《三体》中汪淼和史强在游戏里的神奇经历?
其实,带汪淼、史强进入三体世界的V装具不是一般的“道具”,而是一套现实中的科技装备:由杭州虚现科技股份有限公司——KATVR研发生产的VR万向行动平台。
剧集播出后,因剧方没有给KATVR打码,这家位于中国人工智能小镇的杭州企业意外“出圈”,不少客户主动找上门来了解企业产品、技术,已有部分合作在推动过程中。“也算是蹭到了《三体》的流量吧。”KATVR联合创始人周骏说。
VR万向行动平台是一款沉浸式行走交互产品,俗称“VR跑步机”。用户配合VR头显、手柄使用,既能在极小的物理空间实现在虚拟世界的“无限行动”,也可以与场景中的故事情节及人物交互,具有极强的沉浸感。
唯一不同的是,在《三体》中的V装具只能进入三体游戏,而现实中,这套设备可以进入不同的虚拟场景,配合不同行业进行沉浸式训练,比如军警实训、安全培训和消防训练等。
“KATVR曾为杭州公安提供VR警情训练系统,最大程度模拟还原现实中复杂多变的警情环境,帮助解决原先警务实战模拟训练中存在的组织困难、时间长、成本高、教官资源不足等问题。”周骏说,为了尽可能还原《三体》原著场景,两年前,剧组找到企业说想租借设备,双方有多次沟通,总导演杨磊和作者刘慈欣也进行了亲自测试,最终,KAT Walk mini VR套装被“相中”。
在周骏看来,未来的VR行业将是继电视、计算机后的“第三块屏”。“长远来看,当VR设备发展到相对成熟的阶段,人们原本的工作、学习和生活方式有可能被彻底颠覆。而VR跑步机将如同《三体》《头号玩家》中的全沉浸式设备一样,成为让每个用户身体进入虚拟空间的一个入口。
“企业在动力学与仿真平台、算法与软件平台积累了技术优势。目前市场对VR硬件的关注点大多集中于与头显相关的技术突破,而自然行走技术可以更好实现视觉与手部交互,提升VR体验。”周骏介绍。
成立于2015年的KATVR的研发领域包含虚拟现实交互技术、动作捕捉技术、人体工学及人机工程等。其中,VR跑步机的技术底座——ODT(Omni-directional treadmill,万向行动平台)是能够实现同场地集群交互与跨场地互联交互的唯一行走技术,也是综合学科中非常复杂的一个技术细分领域。
也正因为此,KATVR已成为这一垂直赛道里全球出货量最大的ODT专业供应商。“我们有B端、C端两条产品线,B端主要面向实训行业,C端则面向VR游戏玩家。”周骏说,目前企业在消费端的产品主要供应国际市场,国内需求主要是在B端市场。
从战略布局上来看,KATVR所在的中国人工智能小镇已集合了不少生态合作伙伴,而包括杭州在内的多地也都在积极布局元宇宙产业。
“VR这个赛道从2016年开始就陆续有企业在布局了,考虑投入及产出的周期问题,做VR软件和内容的企业会更多,而KATVR目前两条产品线已经进入复制与迭代阶段,在海外市场迎来了一个小高峰。”周骏说,期待国内的VR行业市场持续增长与成熟,企业将持续加大研发投入、迭代相关技术和产品,也希望尽快打开国内C端市场,进行相应产品的研发和发布。