一个关于爱与生活的故事 游戏安利之《Florence》

TechWeb 原创 文:潘达

提到手机游戏,首先想到的是三五个人坐在饭桌前一起玩的《王者荣耀》,要么就是最火的类型游戏手机版《绝地求生》,一些单机的优质游戏似乎很难被大家记起,今天要给大家安利的就是一款比较小清新的手游——《Florence》,不过这款游戏故事内容比较多,如果不经意间剧透还是希望能够理解。

这款游戏在今年情人节的时候刚刚推出,下载游戏需要付费 18 元,所以直接被我 Pass 掉,但是网上有人推荐这款游戏,并解释称这款游戏的制作人是之前大获好评的《纪念碑谷》的首席设计师,于是我也就放下了心中的疑虑,拿起手机开始下载,毕竟 Ken Wong 制作出《纪念碑谷》这样优秀的作品后,名字就已经是一块金字招牌。

《Florence》的精彩故事

打开游戏后就可以听到一段非常悦耳的钢琴声,同时游戏也会提示玩家佩戴耳机进行游戏,这种小清晰类的游戏音乐属性是有相当高的加成的。进入游戏后发现它虽然与《纪念碑谷》的制作人相同,但是游戏类型完全不一样,这更像是一本漫画书,一本记录着都市青年现实生活的写实漫画书。

游戏概述

在游戏的开始,我们能看到游戏的主人公 Florence,25 岁的她每天早晨 7 点起床,坐公共交通工具上班,在手机上开始对朋友们的照片点赞,这不就是我们真实生活的写照么,在游戏中这点做的十分写实,如果不转发或点赞朋友们所有的照片,就不能继续进行接下来的游戏,最变态的是每一张照片都不能跳过,这也反映出现在人们的网络社交,想要维持这似有似无的友情,就必须要在网络上互相夸赞,游戏能把这个细节制作出来简直是神来之笔。

已然成为主流的网络社交

在工作之余主人公 Florence 还要接受妈妈 " 爱的鞭策 ",从剪短的来电对话中可以发现,这名 25 岁的女性也在被远方的家人逼着相亲,虽然内心一百个不愿意,也不得不陪家人聊上几句,父母在我们的内心中始终占有一块重地。在晚饭过后终于迎来了夜间的休息时间,忙碌而又平凡的一天就这样度过了,明天可能还是与今天一样,要点赞要工作、看着八点档电视剧和综艺节目吃晚饭,但是我们就是在这一天天的生活中寻找着意外的惊喜。

这就是女主角的一天,我们也只需要伴随着音乐在手机上点点屏幕就能通过的剧情,虽然在玩法上谈不上创新,但是欢快但重复的音乐与游戏中的生活内容却暗示着我们每天重复的工作与生活,这些内容更直接的让我们带入到了 Florence 这个角色当中,期盼着即将到来的惊喜。

游戏与我们的生活一样,在机缘巧合之下就结实了我们的另一半,而且游戏在接下来的交互玩法上也出现了变化,玩家们不再简单的点按了,而是更多的加入一些小游戏,这也代表着从一个人到两个人的质变。而且男女主角双方从相遇、相识再到相爱,游戏的内容和难度也会发生变化,音乐也随之发生改变,就像经历了一个真正的感情。

在两位主角走到一起后,我们的日常也发生了变化,网络社交已不再是我们休息时的重点,工作也变得得心应手,就连晚饭时间陪伴我们的八点档电视剧也遭到了替代,原来这就是恋爱后的感觉。但是就像歌曲中唱的那样,开始总是分分钟都妙不可言,但过了热恋期之后,我们仍要回归日复一日的生活,只不过每天重复的事情换了一种新的方式。

终于实现了自己的梦想

我们经过努力实现了梦想,过上了令自己满意的生活,虽然每天日常仍在继续,但音乐与周围的色彩告诉我们,Florence 真的在享受这种生活,而我们之前所经历的一切,就像儿时存放玩具的箱子一样,静静地躺在那里,只要打开记忆就会涌现。生命中的很多东西都会随着时间离开,但是亲情的爱却从游戏开始陪伴我们走到了最后,可能这也是作者希望传达给我们的一些东西吧。

亮点与感受

在游戏结束后,脑海中还存在着之前游戏中的悠扬音乐,整个故事似乎与去年大热的《爱乐之城》似乎有着异曲同工之妙,在游戏过后内心中会有一些触动,而这正是这款注重细节的《Florence》厉害之处。游戏中又不少关于感情方面的细节,这也让我这个糙汉子内心一软,最后湿了眼眶。

游戏中还有对之前往事的回忆,当小时候的剪纸画笔变成了成堆的练习册,儿时对未来的美好憧憬也变成了加减乘除的公式演算,小时候最喜爱的玩具也早已不记得放在了储物间的哪个角落中,整日面临着无尽的黑暗;儿时无话不谈的玩伴却以渐行渐远,似乎只有脑中的记忆才能证明这段逝去的友谊。

与男友交流也表现的极为现实化,用游戏语言和方法表现出开始阶段费尽心思想出一句对白,到双方熟悉后的简单交谈,就像我们对待心上人一样,开始总是小心翼翼生怕自己说错,到后来的合拍后有了默契,双方的感情牢固了也不再谨慎。而当双方出现分歧时,游戏的音乐与小游戏都能感受到一些棱角甚至尖锐的元素,在进行的速度上也有所加快,就连温暖的背景与整体的颜色都变成了简单的黑与白。游戏中用十分讨巧的方式把这个心理直接的解析了出来,可以说相当的精妙,用心体会就能感受到制作人的厉害之处。

关系就像照片、永远也拼不回当初的模样

游戏玩到高潮部分时给我的冲击也最大,经历过这么久的陪伴,到最后却不得不走到这个地步,低沉的音乐在耳边萦绕,整个人也像是受到了极大的冲击,之前再熟悉不过的画面,在游戏中却始终拼不出原来那样契合的图案;一幅画卷,撕掉后怎样也无法拼凑出美好的从前;失去了之后只有含泪放手,才能走向新的篇章。

最后说两句

整体游戏给我的感觉就是完美,通过多重细节把一个平凡的故事勾勒的如此动人,故事讲述的十分直接,不过通篇却没有几句对白,让玩家们从细节中发现更多人物的心理活动。有几点要格外强调的,首先就是游戏整体的音乐表现,游戏中玩家们可以发现很多时候是通过音乐来传达整幅图画的寓意,在表达男女主角的关系时也用到了乐器的变化,从中可以听出男主代表着他的本命乐器大提琴,而游戏中的钢琴则代表了女主的情绪。

其次就是就像安达充的漫画一样的图像留白,你经常可以看到通篇没有一句对白,但是却能够更加清晰的表达出一切,并且还给读者留出了想象的空间,采用这种方式制作游戏,我个人还是相当佩服的。

总的来说游戏的整体素质极高,是手机游戏中不可多得的佳作,唯一的缺点可能就是时常太短,但这仍然不足以成为我不推荐《Florence》的理由,如果你希望玩到一款触及心灵的手游,就选它,没错的。